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STGメモリー・おすすめの開放項目・MXPの使い道|スパロボY

スパロボYのSTGメモリー開放の優先すべきおすすめ項目。システム解説・仕様・一覧。MXPの使い道。

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Ver1.2で追加される項目

Ver.1.2の配信+チャプター04クリアで、さらに追加項目を解放できる。
解放後、STGメモリー画面でL1/R1で画面切り替え。
追加STGメモリーのみリセットが不可

必要
クリア報酬アップ+(MXP)エリアミッションクリア時、MXP+5005,000
アシストゲージアップアシストゲージの増加量+150,000
攻撃力アップ+(格闘)全味方ユニットの「格闘」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+15015,000
攻撃力アップ+(射撃)全味方ユニットの「射撃」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+15015,000
エーアデント移動力アップエーアデントの移動力+15,000
特別パーツA獲得パーツ「エーアデント大輪章」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
ユニットコマンド「パーツ」で使用するとアシストカウント+2、隣接する味方と自機に精神コマンド「熱血」「必中」をかける。1マップにつき、1回のみ使用可能。
60,000
特別パーツB獲得パーツ「エーアデント星雲章」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
ユニットコマンド「パーツ」で使用するとアシストカウント+2、隣接する味方と自機に精神コマンド「幸運」「努力」をかける。1マップにつき、1回のみ使用可能。
60,000
スキルプログラムセットA獲得「PG:格闘アップ」「PG:防御アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000
スキルプログラムセットB獲得「PG:射撃アップ」「PG:回避アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000
スキルプログラムセットC獲得「PG:命中アップ」「PG:技量アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000

ステータスアップのスキルプログラムは本来CREDITでの購入となるが、これを利用することでMXPでの購入も可能ということになる。余っている方をうまく活用していきたい。

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部隊ランクによる解放

G1段階目
Fなし
E2段階目
Dなし
C3段階目
Bなし
A4段階目(上限)
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一時的に改造資金・ショップ購入価格を抑える方法

デメリット無しで簡単にリセット、再取得が可能なので、改造前・ショップ購入前だけ必要CREDITを低減する項目を獲得することで、一時的に安く改造・購入することができる。

優先すべきおすすめ開放項目

緑G
アシストカウントアップ
出撃時のアシストカウント+1になるので、アシストクルーの育成を早めることができる&高コストのアシストを育成しやすくなる。
緑G
改造コストダウン(機体)
改造コスト5%OFF。微々たる量だが、下記の撃墜報酬アップの道中にあるので先に取ってOK。
緑E
撃墜報酬アップ(CREDIT)
パイロット経験値アップ
敵撃墜時の入手CREDITが1.1倍になる
戦闘時の入手経験値が1.1倍になる
赤E
気力上昇値アップ
味方フェイズ開始時に味方パイロットの気力+2を2個分。合わせて+4
青E
出撃SPアップ
SP回復値アップ
・出撃時SPがSP最大値の50%→60%(10%アップ)
・味方フェイズ開始時のSP回復値+2
緑C
改造コストダウン(機体)
撃墜報酬アップ(CREDIT)
パイロット経験値アップ
改造コスト10%OFF
敵撃墜時の入手CREDITが1.2倍
戦闘時の入手経験値が1.2倍になる
赤C
気力上昇値アップ
味方フェイズ開始時に味方パイロットの気力+2を2個分。ここまで全てで+8
青C
「直感」「集中」強化
出撃SPアップ
「不屈」「鉄壁」強化
「直感」「集中」の消費SP-20%
・出撃時SPがSP最大値の60%→70%
「不屈」「鉄壁」の消費SP-20%
緑A
改造コストダウン(機体)
撃墜報酬アップ(CREDIT)
改造コストダウン(武器)
改造コスト25%OFF
敵撃墜時の入手CREDITが1.3倍

改造・ショップなどCREDITが大体全てのことを解決してくれるので、稼ぎ系は取っておいて間違いなし。

個人的なおすすめとしては、緑の撃破報酬アップ・機体改造費低減・アシストカウントアップ・経験値アップを優先的に取りつつ、余ったポイントで赤の気力上昇値アップのみを確保しにいくルート。

青のSP関連も気になるところだが、攻略できている内は不要、戦闘が苦しくなってきたら緑を少し削って取りに行く、という感じがオススメ。

緑を主軸に進める

赤・青は戦力アップ系となっているが、明確な変化を感じるほどの能力は序盤では獲得できないため、稼ぎ・育成関連を補強できる緑を伸ばすのがオススメ

最序盤にまずおすすめしたいのはアシストカウントアップ。初期アシストゲージ+1になり、アシストクルーの育成を早めることができる。高コストのアシストクルーも育成しやすくなる

その後、獲得CREDITが1.1倍になる撃墜報酬アップを目指す。
道中に改造コストダウン(機体)があるので自動的に取ることになる。

取得経験値1.1倍になるパイロット経験値アップは経験値量が減る難易度ハード以上では特に大事。熱血・魂などの後半精神コマンドを覚えるまでの期間にかなり影響が出る。

改造コストダウン(武器)は、本格的に武器改造を始めるまでは保留でOK。

このゲームはCREDITさえあれば改造・ショップ利用でいくらでも補強ができるので、稼ぎ系は最優先で伸ばしたい。

赤で初期気力アップもおすすめ

気力上昇値アップもおすすめ候補。気力の上昇がかなり早くなるため、攻略ターンにも影響しやすい。
難易度HARD以上は攻略ターンが早いほどボーナスCREDITが増えるのでその価値はある。

緑に振った上である程度MXPが余っているなら取得を目指したい

部隊ランクC

上記の緑路線で伸ばしていくのであれば、撃破報酬1.2倍機体改造費10%OFFあたりは変わらずおすすめ候補。

赤も変わらず気力上昇値アップの項目が強い。ここまでの全てを取っていれば毎ターン+8上昇
最終的な到達点である与ダメージ1.05倍は非常に強力だが、そこまでのポイントがさすがに勿体ない。

ここからは青方向に振るのも一応選択肢に入る。「直感」「集中」の消費SP-20%や、敵からの攻撃回避時に反撃与ダメ1.1倍あたりが強力。SP初期値を増やす選択肢も無難に強い。

「不屈」「鉄壁」の消費SP-20%もそれだけ見ると優秀だが、配置されているブロックの他項目が微妙なのでポイントと相談で。

部隊ランクA

これまで緑の改造資金系・獲得資金系のものを取っている場合、部隊ランクA解放後の15%OFF・25%OFF、獲得CREDIT1.3倍がかなり近い位置にあるため、そのまま取りに行くのがコスパ的に良い。

余裕があれば「幸運」強化も。

改造がある程度済んだらリセットもアリ

部隊ランクAのあたりまでくると総獲得MXPがかなりの量になっているはずなので、リセットをかけると色んなものを一発で取れるようになる

機体改造コスト低減→武器改造コスト低減に切り替えたり、資金を十分に確保できているなら、赤や青をまとめて確保するのもアリ。

最終的には稼ぎを目指すのであればそのまま緑の「鏡」(エチカ気力150で全員の幸運と努力)、火力を重視するのであれば赤の「剣」(熱血と魂SP軽減、ダメージ倍率アップ)を取りに行くことになる。

特にチャプター07最終盤は多数の大ボスクラスが出現するため、稼ぎを一時的に切って赤にシフトするのは重要な攻略方法の一つ

STGメモリー埋めによるその他メリット・艦内ミッションで貰えるパーツ

  • STGメモリーを全て埋める実績・トロフィーが存在する。
    一通りのミッションをこなしても1周で1色ちょいしか埋まらない
  • 一定埋める毎にパーツの貰える艦内ミッションが発生する
ミッション名報酬
STGメモリー開放:10突破EXPゲッター
STGメモリー開放:50突破CREDITゲッター
STGメモリー開放:頂点到達鋼の魂
・運動性+25、装甲値+250
・パーツ使用で魂
STGメモリー開放:コンプリートSRスピリット
・気力130以上で与ダメ1.2倍
・パーツ使用で魂・闘志
このパーツは本編クリア後の研究記録ミッションでも貰える

STGメモリー開放のシステム解説

  • MXPを使ったスキルツリー形式の解放システム。前作スパロボ30で言うところのAOSアップデート枠で、解放することで部隊全体に様々なメリット効果
  • 部隊ランクが上がることで、新たなスキルを解放可能になる
  • スキルツリーは開始地点から大きく分けて3方向に分岐しており、
    上方向 赤:攻撃や気力​
    右下方向 青:防御や回避、SP​
    左下方向 緑:資金や経験値、アシストリンク​
    に関わる効果が多めに配置されている​
  • 自由にリセット(振り直し)が可能
  • デメリット無しで自由に行えるので、色々試してみたり、状況に合わせて切り替えやすくなっている。

MXPの入手方法・稼ぎ方

基本的な入手方法

  • ミッションをクリアしていくことでまとまったMXPを入手できる
  • 何か稼ぎプレイ的なもので稼ぐというよりは、多くのミッションをこなしていく必要がある。
    メインミッションを後回しにし、サイドミッションなどを細かくこなしていくことが重要

その他の入手方法

  • エーアデントの5段階カスタムボーナスで、「エリアミッションクリア時にMXP+500」獲得可能
  • STGメモリー緑の項目で「エリアミッションクリア時にMXP+100」を複数個獲得可能
  • アシストリンクのオオタキファクトリーのパッシブ効果

「エリアミッションクリア時にMXP+100」を取得するためのMXP量が高いため、いつまで経っても元が取れないような気がしてしまうが、このゲームは無料で簡単にリセットが可能であるため、取得が早ければ早いほど基本的にはプラスということになる。

新コンテンツ:バトルラッシュで稼ぐ

アップデートで追加されたコンテンツ「バトルラッシュ」の繰り返し報酬としてMXPが大量に貰えるため、1周目からでも全解放が可能に。

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