スパロボYの精神コマンド効果一覧。
目次
精神コマンド・SPについて
精神コマンドについて
パイロット別の「SP」を消費することで強力な効果を一時的に付与できるコマンド。
習得するものはパイロットによって違う。
メインパイロットは全6種、サブパイロットはキャラによって6種か3種。
レベルアップによって新しい精神コマンドを習得していき、習得レベルはパイロットによって違う。
SPについて
出撃時、パイロットのSPはそれぞれの最大値の半分からスタート。
毎ターン味方フェイズ開始時に自動的全パイロットのSPが5回復。
スキルやエースボーナスなどにより、ターン毎のSP回復量・初期値などを増やすことができる。
消費SPはパイロットによって多少前後
各精神コマンドの消費SP量は、基準となる数値がおおよそ決められており、そこから大体±10程度の違いがある。
スパロボYで新しく追加されたもの・大きな変更点
前作35種類→今作41種類。
新精神コマンドの追加と、EXCのシステムが廃止されたことで、EXCで使えてたものと同等の精神コマンドが過去シリーズから復活する形になっている。
新しい精神コマンド
重撃 | 一度だけ攻撃に「装甲値▼」「運動性▼」を付与する | ||
---|---|---|---|
巧手 | 一戦闘だけEN、弾数を無視して攻撃できる。必要気力や特殊スキルの使用制限は受ける | ||
連撃 | 次の戦闘で敵ユニットを撃墜するともう一回行動できる。撃墜失敗時は権利を失う | ||
共感 | アシストカウントが3上昇する | ||
直撃 | バリア・特殊装甲・特殊回避・援護防御を一度だけ無効化し、サイズ差補正を無視する | ||
闘志 | 一度だけ、攻撃が確実にクリティカルになる。「熱血」「魂」の効果とも重複する(熱血・魂を使った場合は本来クリティカルしない) | ||
威圧 | 1ターンの間、指定した敵の能力値全てを-20させる |
変更の入った精神コマンド
てかげん | 「相手より技量が高い場合のみ有効」の制限が撤廃。無条件発動 | ||
---|---|---|---|
決意 | EXCのシステムが無くなったので削除 |
習得精神コマンド一覧は別ページ参照。
各キャラ・パイロットが習得する精神コマンドは別ページに掲載しているのでそちらを参照。
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精神コマンド一覧
熱血 | 一度だけ与えるダメージと歌の効果が2倍になる。 「魂」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 | |
---|---|---|
魂 | 一度だけ与えるダメージが2.2倍になる。 「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 | |
閃き | 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する | |
不屈 | 一度だけ受けるダメージを1/8にする | |
鉄壁 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする | |
集中 | 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップ | |
必中 | 1ターンの間、命中率が100%になる | |
感応 | 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる | |
直感 | 必中・閃きが同時にかかる | |
加速 | 一度だけ移動力を+3。移動するまで効果は継続 | |
覚醒 | 行動回数を1回増やす。重ねがけは無効 | |
根性 | 自機のHPを最大HPの50%回復 | |
共感 | アシストカウントが3上昇する | |
信頼 | 指定した味方ユニットのHPを3000回復 | |
友情 | 指定した味方ユニットのHPを6000回復 | |
補給 | 指定したユニットの弾薬とENを全回復させる。指定された味方の気力は減少しない | |
気合 | 自分の気力を+10 | |
気迫 | 自分の気力を+30 | |
激励 | 隣接する全ての味方ユニットの気力を+10 | |
てかげん | 敵にとどめを刺さずにHPを10だけ残す(技量による制限は撤廃) | |
狙撃 | 一戦闘だけ武器の射程を+2(マップ兵器・射程1の武器は無効) | |
突撃 | 一度だけマップ兵器を除く全ての武器が移動後に攻撃可能になる | |
脱力 | 指定した敵ユニットの気力を-10 | |
かく乱 | 1ターンの間、全ての敵の命中率を半分にする | |
愛 | 加速、必中、閃き、熱血、気合、努力、幸運がかかる | |
勇気 | 加速、必中、不屈、気合、熱血、突撃がかかる | |
幸運 | 次に敵を撃墜した際に得られるCREDITが2倍になる | |
祝福 | 指定した味方ユニットに幸運がかかる | |
努力 | 次に敵を撃墜した際に得られる経験値が2倍になる | |
応援 | 指定した味方ユニットに努力がかかる | |
分析 | 1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージを1.1倍し、その敵ユニットからのダメージを0.9倍にする | |
絆 | 味方全ユニットのHPを5000回復 | |
期待 | 指定した味方ユニットのメインパイロットのSPを30回復 | |
先見 | 指定した味方ユニットが一戦闘だけ攻撃を完全に回避(閃きをかける) | |
希望 | 指定した味方ユニットのHPを50%回復、状態異常を解除し「努力」「幸運」がかかる | |
闘志 | 一度だけ、攻撃が確実にクリティカルになる。「熱血」「魂」の効果とも重複する(熱血・魂を使った場合は本来クリティカルしない) | |
直撃 | バリア・特殊装甲・特殊回避・援護防御を一度だけ無効化し、サイズ差補正を無視する | |
連撃 | 次の戦闘で敵ユニットを撃墜するともう一回行動できる。撃墜失敗時は権利を失う | |
巧手 | 一戦闘だけEN、弾数を無視して攻撃できる。必要気力や特殊スキルの使用制限は受ける | |
重撃 | 一度だけ攻撃に「装甲値▼」「運動性▼」を付与する | |
威圧 | 1ターンの間、指定した敵の能力値全てを-20させる |