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モード選択・難易度設定・おすすめモード|スパロボY

スパロボYのモード選択・難易度設定による違い、おすすめモード。
経験値などの倍率一覧。モードは後から変更できる?

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モード一覧・難易度による違い

モード・難易度一覧

  • 取得経験値:獲得できる経験値倍率
  • 必要CREDIT:機体改造・スキルプログラム購入・パーツ購入に必要なCREDIT倍率
  • 必要スキルプログラム:スキル習得に必要なスキルプログラム倍率(本作はスキル習得に複数個必要)
  • それぞれの基準値はNORMALの1.0倍
CASUAL・取得経験値 1.2倍
・必要CREDIT 0.8倍

・必要スキルプログラム 1.0倍
 ーーーーーーーー
・敵機体は照準値のみ改造
NORMAL・取得経験値 1.0倍
・必要CREDIT 1.0倍
・必要スキルプログラム 1.0倍

 ーーーーーーーー
・敵機体は照準値のみ改造
HARD・取得経験値 0.8倍
・必要CREDIT 1.2倍
・必要スキルプログラム 1.2倍

 ーーーーーーーー
・敵機体は全ての項目が改造される
・敵パイロットの撃墜数+10(敵がエースパイロットになりやすい)
・味方ユニットが敵ユニットを撃墜した際の気力上昇効果が無効
 ーーーーーーーー
1ターン目にマップをクリアすると50,000CREDITボーナス、1ターン経過毎に-10,000
EXPERT取得経験値 0.6倍
必要CREDIT 1.5倍
必要スキルプログラム 1.5倍
 ーーーーーーーー
・敵機体の全項目がHARDより3段階改造
・敵パイロットの能力値+10
・敵パイロットの撃墜数+20
・味方ユニット出撃時のSP0.5倍
・味方ユニットが敵ユニットを撃墜した際の気力上昇効果が無効
・敵フェイズ中、精神コマンドのアザーズコマンド使用不可(先見・感応などの後出しが禁止)
 ーーーーーーーー
1ターン目にマップをクリアすると50,000CREDITボーナス、1ターン経過に-10,000
(スーパーエキスパート)アプデで追加の可能性あり
(スーパーエキスパート+)アプデで追加の可能性あり

HARD以上のクリアターンボーナスは、複数マップのミッションの場合それらの合算値が経過ターンになるっぽい。

チャプター01の難易度に関する補足

  • チャプター01中は難易度による影響が一部無し(主に敵の強さ)
  • チャプター02以降から難易度による影響全てが反映される
  • チャプター01中はEXPERTにしてもHARDと同じ
  • チャプター01中は敵の改造値は全難易度一律で無し
  • チャプター01中でもHARD以上のクリアターンボーナスは機能している

難易度は後から変更可能

難易度選択は、ゲーム開始後も戦闘間のインターミッション中であれば変更可能。戦闘パート中は不可。

オプション画面のシステム設定から。

難易度固定によるトロフィー・実績は無し

特定の難易度を固定して攻略することによるトロフィー・実績は存在しない
自由に難易度を変えながら遊んで問題なし

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モードは難易度の違いのみ

ゲーム内ヘルプより「ゲームモードによる違いは難易度だけであり、ストーリーや仲間になる機体などは、どのモードも共通です」との記載あり。

ストーリーの分岐条件に関わったり、仲間になる機体・キャラに違いがあるということはなく、隠し要素にも影響がない。

おすすめのモード

今作の傾向について

  • ゲームの難易度がスパロボV~30の時よりも全体的に向上している
  • 体感だと難易度CASUAL=前作のNORMAL以上
  • 特に敵の命中率が大幅に上がっており、機体単体の性能・運動性だけでは回避しにくい状況が多い

CASUAL・NORMALが無難におすすめ

ゲーム難易度的な面で見るなら、CASUALかNORMALが無難におすすめ。

ゲーム全体の難易度が上がっているので、従来のスパロボの様に雑に遊びたいならCASUALでも十分楽しめる。

ルール刷新されたハードは特にオススメ

前作スパロボ30で後期に追加された「スーパーエキスパート+」モードが好評だったことから、難易度ハード以上では特殊ルールが追加

これまでの難易度設定はかなり大味なものだったが、細かな調整も入りゲーム性がアップしている。

単純に難しいだけでなく、クリアターンに応じて報酬CREDITが貰えるというメリットが存在し、お金稼ぎ目的としての運用価値もあり。特に序盤用の稼ぎ手段として優秀

経験値が少なくなってしまうなどのデメリットはあるが、経験者向けの良い難易度調整となっている。

改造前だけCASUALに変更するズルもあり

難易度CASUALは改造・ショップ購入などに必要なCREDITが通常の0.8倍と少なくなる。

特にこだわりが無いのであれば、編成画面中のみ難易度をCASUALに落として安く改造を行うのもアリ

実際にSNSなどを見ると、「HARDで遊びつつ、改造・ショップ購入時のみCASUAL」という人も多い模様。

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