スパロボYのSTGメモリー開放の優先すべきおすすめ項目。システム解説・仕様・一覧。MXPの使い道。

部隊ランクによる解放
G | 1段階目 | ||
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F | なし | ||
E | 2段階目 | ||
D | なし | ||
C | 3段階目 | ||
B | なし | ||
A | 4段階目(上限) |

一時的に改造資金・ショップ購入価格を抑える方法
デメリット無しで簡単にリセット、再取得が可能なので、改造前・ショップ購入前だけ必要CREDITを低減する項目を獲得することで、一時的に安く改造・購入することができる。
優先すべきおすすめ開放項目
緑G アシストカウントアップ | 出撃時のアシストカウント+1になるので、アシストクルーの育成を早めることができる&高コストのアシストを育成しやすくなる。 | ||
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緑G 改造コストダウン(機体) | 改造コスト5%OFF。微々たる量だが、下記の撃墜報酬アップの道中にあるので先に取ってOK。 | ||
緑E 撃墜報酬アップ(CREDIT) | 敵撃墜時の入手CREDITが1.1倍になる | ||
赤E 気力上昇値アップ | 味方フェイズ開始時に味方パイロットの気力+2を2個分。合わせて+4 | ||
青E 出撃SPアップ SP回復値アップ | ・出撃時SPがSP最大値の50%→60%(10%アップ) ・味方フェイズ開始時のSP回復値+2 | ||
緑C 改造コストダウン(機体) 撃墜報酬アップ(CREDIT) | 改造コスト10%OFF 敵撃墜時の入手CREDITが1.2倍 | ||
赤C 気力上昇値アップ | 味方フェイズ開始時に味方パイロットの気力+2を2個分。ここまで全てで+8 | ||
青C 「直感」「集中」強化 出撃SPアップ 「不屈」「鉄壁」強化 | ・「直感」「集中」の消費SP-20% ・出撃時SPがSP最大値の60%→70% ・「不屈」「鉄壁」の消費SP-20% | ||
緑A 改造コストダウン(機体) 撃墜報酬アップ(CREDIT) 改造コストダウン(武器) | 改造コスト25%OFF 敵撃墜時の入手CREDITが1.3倍 |
改造・ショップなどCREDITが大体全てのことを解決してくれるので、稼ぎ系は取っておいて間違いなし。
個人的なおすすめとしては、緑の撃破報酬アップ・機体改造費低減・アシストカウントアップを優先的に取りつつ、余ったポイントで赤の気力上昇値アップのみを確保しにいくルート。
青のSP関連も気になるところだが、攻略できている内は不要、戦闘が苦しくなってきたら緑を少し削って取りに行く、という感じがオススメ。
緑を主軸に進める
赤・青は戦力アップ系となっているが、明確な変化を感じるほどの能力は序盤では獲得できないため、稼ぎ・育成関連を補強できる緑を伸ばすのがオススメ。
最序盤にまずおすすめしたいのはアシストカウントアップ。初期アシストゲージ+1になり、アシストクルーの育成を早めることができる。高コストのアシストクルーも育成しやすくなる。
その後、獲得CREDITが1.1倍になる撃墜報酬アップを目指す。
道中に改造コストダウン(機体)があるので自動的に取ることになる。
改造コストダウン(武器)は、本格的に武器改造を始めるまでは保留でOK。
このゲームはCREDITさえあれば改造・ショップ利用でいくらでも補強ができるので、稼ぎ系は最優先で伸ばしたい。
赤で初期気力アップもおすすめ
気力上昇値アップもおすすめ候補。気力の上昇がかなり早くなるため、攻略ターンにも影響しやすい。
難易度HARD以上は攻略ターンが早いほどボーナスCREDITが増えるのでその価値はある。
緑に振った上である程度MXPが余っているなら取得を目指したい
部隊ランクC
上記の緑路線で伸ばしていくのであれば、撃破報酬1.2倍、機体改造費10%OFFあたりは変わらずおすすめ候補。
赤も変わらず気力上昇値アップの項目が強い。ここまでの全てを取っていれば毎ターン+8上昇。
最終的な到達点である与ダメージ1.05倍は非常に強力だが、そこまでのポイントがさすがに勿体ない。
ここからは青方向に振るのも一応選択肢に入る。「直感」「集中」の消費SP-20%や、敵からの攻撃回避時に反撃与ダメ1.1倍あたりが強力。SP初期値を増やす選択肢も無難に強い。
「不屈」「鉄壁」の消費SP-20%もそれだけ見ると優秀だが、配置されているブロックの他項目が微妙なのでポイントと相談で。
部隊ランクA
これまで緑の改造資金系・獲得資金系のものを取っている場合、部隊ランクA解放後の15%OFF・25%OFF、獲得CREDIT1.3倍がかなり近い位置にあるため、そのまま取りに行くのがコスパ的に良い。
改造がある程度済んだらリセットもアリ
部隊ランクAのあたりまでくると総獲得MXPがかなりの量になっているはずなので、リセットをかけると色んなものを一発で取れるようになる。
機体改造コスト低減→武器改造コスト低減に切り替えたり、資金を十分に確保できているなら、赤や青をまとめて確保するのもアリ。
最終的には稼ぎを目指すのであればそのまま緑の「鏡」(エチカ気力150で全員の幸運と努力)、火力を重視するのであれば赤の「剣」(熱血と魂SP軽減、ダメージ倍率アップ)を取りに行くことになる。
特にチャプター07最終盤は多数の大ボスクラスが出現するため、稼ぎを一時的に切って赤にシフトするのは重要な攻略方法の一つ。
STGメモリー埋めによるその他メリット・艦内ミッションで貰えるパーツ
- STGメモリーを全て埋める実績・トロフィーが存在する。
一通りのミッションをこなしても1周で1色ちょいしか埋まらない - 一定埋める毎にパーツの貰える艦内ミッションが発生する
ミッション名 | 報酬 |
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STGメモリー開放:10突破 | EXPゲッター |
STGメモリー開放:50突破 | CREDITゲッター |
STGメモリー開放:頂点到達 | 鋼の魂 ・運動性+25、装甲値+250 ・パーツ使用で魂 |
STGメモリー開放:コンプリート | SRスピリット ・気力130以上で与ダメ1.2倍 ・パーツ使用で魂・闘志 このパーツは本編クリア後の研究記録ミッションでも貰える |
STGメモリー開放のシステム解説
- MXPを使ったスキルツリー形式の解放システム。前作スパロボ30で言うところのAOSアップデート枠で、解放することで部隊全体に様々なメリット効果
- 部隊ランクが上がることで、新たなスキルを解放可能になる
- スキルツリーは開始地点から大きく分けて3方向に分岐しており、
・上方向 赤:攻撃や気力
・右下方向 青:防御や回避、SP
・左下方向 緑:資金や経験値、アシストリンク
に関わる効果が多めに配置されている - 自由にリセット(振り直し)が可能
- デメリット無しで自由に行えるので、色々試してみたり、状況に合わせて切り替えやすくなっている。
MXPの入手方法・稼ぎ方
基本的な入手方法
- ミッションをクリアしていくことでまとまったMXPを入手できる
- 何か稼ぎプレイ的なもので稼ぐというよりは、多くのミッションをこなしていく必要がある。
メインミッションを後回しにし、サイドミッションなどを細かくこなしていくことが重要
その他の入手方法
- エーアデントの5段階カスタムボーナスで、「エリアミッションクリア時にMXP+500」獲得可能
- STGメモリー緑の項目で「エリアミッションクリア時にMXP+100」を複数個獲得可能
- アシストリンクのオオタキファクトリーのパッシブ効果
「エリアミッションクリア時にMXP+100」を取得するためのMXP量が高いため、いつまで経っても元が取れないような気がしてしまうが、このゲームは無料で簡単にリセットが可能であるため、取得が早ければ早いほど基本的にはプラスということになる。