スパロボYのセオリーとなる基本戦術の紹介、おすすめの精神コマンド、ボス戦攻略・対策のまとめ。
基本的な共通戦術
主力となる精神コマンド
主要精神コマンド
集中 | 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップ。 とりあえずでかけておける命中率・回避率補助の便利な精神コマンド。 | ||
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必中 | 1ターンの間、命中率が100%になる。 | ||
閃き | 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。 一度でも攻撃を受けると消化してしまうので注意。ただ1戦闘中継続するため敵の援護攻撃もまとめて回避できる。 火力の高いボスに攻撃する際に使ったり、「ここは確実に回避したい」という場面で敵フェイズ中に後出しで使うのも強い。 特定のボスが使う状態異常付きの攻撃への対抗策としても。 | ||
直感 | 必中・閃きが同時にかかる | ||
不屈 | 一度だけ受けるダメージを1/8にする。 こちらは閃きと違い被弾しない限り効果は継続する。集中と合わせて使ったり、運動性の高い機体で不屈をかけておくことで被弾時の保険になるため、非常に強力な精神コマンドの一つ。 | ||
鉄壁 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする。 SP消費量がやや大きいが1ターン継続するのがポイント。敵フェイズ中に何度も被弾の可能性のあるスーパー系にかけておくと効果抜群。 |
稼ぎ用精神コマンド
幸運 | 次に敵を撃墜した際に得られるCREDITが2倍になる | ||
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努力 | 次に敵を撃墜した際に得られる経験値・PPが2倍になる |
頻繁にかけるのは面倒だが、これをどれだけ真面目にこなせるかが重要。
SPに余裕のある時は積極的に使っていきたい。
獲得CREDIT・経験値の多い名前付きの敵(ボスクラス)との戦闘時だけでもかけておくとかなり違う。
味方から貰うことのできる精神コマンド
感応 | 任意の味方1機に「必中」効果をかける | ||
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先見 | 任意の味方1機に「閃き」効果をかける。 | ||
祝福 | 任意の味方1機に「幸運」効果をかける | ||
応援 | 任意の味方1機に「努力」効果をかける | ||
信頼 | 任意の味方1機のHPを3000回復(低コスト回復手段としてよく使われる) |
敵フェイズ中に攻撃された時も精神コマンドを使える
一通りの精神コマンドは、敵フェイズ中の反撃時にも使用することができる。
特に有用なのは味方に掛けて貰えるタイプの精神コマンドで、危険な攻撃を受けそうな時に「先見」持ちがいると、安全にその戦闘をやりすごすことが可能。
SPの仕様・SPを温存して戦う
- ステージ開始時、SPは最大値の半分からスタートし、1ターン毎に5ずつ回復
- SPはターン毎に自然回復するものの、使うべきタイミングはしっかり考える
- そのミッションの終盤に名前付きの敵やボスクラスが敵増援として出現することが多いため、それに常に備えておく
敵増援が出現するかの判別方法
- ステージの勝利条件の項目が青文字で記載されている場合、その勝利条件を満たすとそのままステージクリアとなる
- 青文字勝利条件になっていない場合は敵増援が出ると考えて良い
気力を意識して戦う
- 主力となる武器や、特に威力の高い必殺級の武器の使用には「気力」による使用制限がかかっている。
- 気力変動する条件は様々だが、基本的に「たくさん戦うほど気力が上がる」くらいの認識で最初はOK
- 精神コマンド「気合」などでも気力をブーストできるのでうまく活用を
- 初期気力が高くなるスキルプログラム・強化パーツで補強するのも重要

HP・EN・弾数の回復方法、対処法
HP
- 精神コマンド「根性」で自身のHPを回復、または「信頼」「友情」「絆」で他者から回復を貰う。
- コマンド「修理装置」を持った味方に回復してもらう
- 戦艦搭載(戦艦と同じマスに移動すると乗れる。1ターンで50%回復)
- HP回復系の使用タイプの強化パーツを使う
EN
- 機体特殊能力「補給装置」を持った味方に回復してもらう(補給装置は移動後に使用できない。レスキュー技能があると移動後でも使える)
- 戦艦搭載(1ターンで50%回復)
- 1ターン毎にEN5自然回復
- 精神コマンド「補給」で回復してもらう
- EN回復系の使用タイプの強化パーツを使う
弾数
- 機体特殊能力「補給装置」を持った味方に回復してもらう(補給装置は移動後に使用できない。レスキュー技能があると移動後でも使える)
- 戦艦搭載(1ターンで全回復)
- 精神コマンド「補給」で回復してもらう
- 弾数回復系の使用タイプの強化パーツを使う
アシストリンクを活用する

強力な固有コマンド
特定の機体・パイロットのみが使える固有コマンドの中でも特にオススメなものを紹介。
スパロボYにおけるセオリー戦術
MAP兵器が主戦術に?
今作はウイングゼロ、ストフリ、サイバスターといった歴代の優秀なMAP兵器組が揃っているので、それらの調整次第では主戦力・主戦術になる可能性がある。
エルガイムMk-Ⅱやデスティニーガンダムなども強力なMAP兵器を使えることなので、幸運・努力や強化パーツを組み合わせて効率的に敵を撃墜し、稼いでいくことが大事になりそう。
ボスと戦う際の注意点・事前準備・対策
シナリオの中盤あたりから出現するボスクラスの敵との戦い方について。
ボスが出現するかどうか予測・SP温存
ステージの勝利条件の項目が青文字で記載されている場合、その勝利条件を満たすとそのままステージクリアとなる
青文字勝利条件になっていない場合は敵増援が出ると考えて良い。
ボスクラスが出現するミッションかどうかは、シナリオや会話の流れでなんとなく判断できる。
事前に確認すべきこと
ボスが持つ機体の能力、パイロットの能力を事前に確認すること。
機体・パイロット特殊能力 | 機体とパイロットが所持している特殊能力・スキルの確認を。特定の攻撃種別ダメージを大幅軽減・無効化してくる場合もある。 | ||
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ターン経過によるHP回復能力 | 大ボスクラスの場合まず最初に確認すべき要素。 HP回復能力は小=10%,中=20%,大=30%ずつ毎ターン回復。回復持ちの場合のんびり戦うのはダメ。大ボスクラスの最大HPは十万を軽く超えてくるので、毎ターン数万回復する可能性がある。 | ||
マップ兵器の有無 | 大ボスクラスは大抵所持しており特に気を付けたい要素。持っている場合はじっくり周りを囲もうとすると一網打尽にされる場合がある | ||
2回行動・3回行動 | 連続攻撃により撃墜されないように注意。2回行動の場合マップ兵器→単体攻撃の順に使用してくることが多い。 | ||
ボスの乗っている地形効果 | 地形効果によってHPを回復されたり、防御力を大幅に上げられたりということがある。移動するタイプのボスには特に注意が必要で、強力な地形効果の上に乗らないようにうまく誘導する必要がある。 | ||
状態異常攻撃 | 状態異常を引き起こす武器を所持していないか確認する。特に厄介なのは「行動不能」を付与してくる武器。食らってしまうと行動を取ることができなくなる(防御は可能)。 攻撃された場合は「閃き」「先見」で対策したい。 |
総攻撃をかける前にやるべきこと
プレースメント | ボスを囲んでプレースメント効果を発動させ、与ダメージを上げる | ||
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位置取り | 味方同士援護攻撃が発生しやすい位置取りをする。マップ兵器で味方全体が大ダメージを受けない様な配置をする | ||
「分析」をかける | 精神コマンド「分析」をかけて与ダメージを上げる | ||
装甲値を下げる | 特定武器の持つ特殊効果により装甲値を事前に下げる。かなり効果の期待できる対策ではあるが、大ボスクラスは「オールキャンセラー」を所持しており装甲値低下が効かない場合が多い |
ボスがやたら堅くなる原因
ボスクラスが大抵所持している「底力」に注意。
HPが減るほどにどんどん硬くなっていくため、HPが減っている状態のボスは熱血や魂などをかけて、高い攻撃力の武器で殴らないとまともにダメージが通らないこともある。
ちなみに今作からスキルの効果量が具体的な数値で記載されるようになり、底力L9だとHP10%以下の時に被ダメージが0.1倍になる。
ボスクラスはこれに合わせて「ガード」なども所持していることが多いので、まともにダメージが通らないことを覚悟しておくこと。
長期戦になりそうな場合攻撃順も重要になり、細かいダメージは先に与えておき、火力の高い機体を後回しにした方が効率的にダメージを与えられる場合が多い。
なるべく1フェイズ以内に撃墜する
ボスに攻撃の主導権を渡してしまうと、マップ兵器・高火力攻撃・行動不能付与などで一気に主力機体が撃墜されてしまう可能性があるので、1回の味方フェイズ内に総攻撃をかけて撃墜するのが理想。
マップ兵器をまとめて食らわないようにボスに近寄って準備を進めつつ、体勢が整い次第総攻撃を仕掛けることになる。
どうしても1フェイズ内で倒せない場合は、焦って攻撃をしまくるのではなく、次ターンを見越してマップ兵器対策で味方が密集しすぎないように注意すること。
シナリオ中盤~終盤向けの戦い方
終盤になるほどマップ兵器が強力に
中盤以降は敵の出現数も徐々に増えていき、敵が密集しやすくなるため、マップ兵器による複数同時攻撃が特に有効になってくる。
敵を一発で倒せない場面も増えてくるので、マップ兵器で敵を削ってから他の機体でトドメを刺すという作戦もオススメ。
終盤はかく乱を連発する
シリーズ共通の強力な精神コマンドである「かく乱」。
使用したターン中敵の命中率が半分になるという効果で、消費SPは重たいものの、敵の攻撃が激しくなってくる終盤になるにつれて有用度は増していく。
「かく乱」を早い段階から習得しているキャラがいるのであればチェックしておきたい。