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【周回プレイ】今更だけどMAP兵器最強はストフリ説?サイバスター・サイフラッシュとの性能比較

スパロボシリーズの周回プレイではお馴染みとも言える最強MAP兵器持ちのサイバスターですが、今更ながら「ストライクフリーダムでも同じことできるじゃん」となったので色々攻略メモを置いておきます。
スーパードラグーンとサイバスターのサイフラッシュ性能比較。

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ストフリは優秀なMAP兵器持ち

ストライクフリーダムの「スーパードラグーン」は「自機を中心に範囲5マス」の優秀なMAP兵器で、範囲はサイフラッシュより1マス大きい。

サイバスターのサイフラッシュと違って「移動後使用不可」であるためそもそも運用自体を考えたことすらなかったが、「ヒット&アウェイ」を前提とするなら、十分すぎるどころかサイバスターを超えた性能なのでは?と思い、性能比較&実際に運用してみることに。

かなりの資金が必要になるため、周回プレイ前提

そもそもサイフラッシュはどんな運用?

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基本的な運用方法については上記の記事参照。

このゲームは25段階改造、パイロット養成による「格闘アップ」「射撃アップ」を最大まで振ることで武器火力が凄まじいことになるため、周回プレイにおいては基礎の威力が低いMAP兵器でも大体どんな敵も一発で撃墜が可能

その恩恵を一番に受けるのが「扱いやすい広範囲MAP兵器」であり、移動後に広範囲MAP兵器を使えるサイバスターのサイフラッシュは特に恩恵を受けやすい。

さらに、これとアシスト連撃を組み合わせることでほぼ全てのミッションの敵を1ターンで殲滅しきることが可能となっている。

ストフリとサイバスターの性能比較

25段階改造、インファイト・ガンファイト最大・Eセーブ・Bセーブ・ダッシュ最大、カスタムボーナス・エースボーナス・STGメモリーなどは全て前提

項目サイバスター
サイフラッシュ
ストフリ
スーパードラグーン
移動後使用可能不可
射程1~4
(強化後)
1~5
機体移動力1312
味方識別有り有り
攻撃力42404640
ダメージ倍率なし1.1倍
空適正
(フルカスタム有)
S
(1.1倍)
A
(1.0倍)
消費EN27弾数8発
攻撃タイプ格闘射撃
武器特性サイズ差補正無視ビーム属性
バリア貫通
サイズ差補正無視
加入・追加チャプター03開始後チャプター03開始後
精神コマンド幸運
熱血
加速なし

加速なし

【メリット】射程・威力はストフリが上

ストフリのスーパードラグーンは移動後使用不可である代わりに、
射程・威力においてはサイフラッシュを上回っている

射程の差はたったの1マスではあるが、自機中心の発動であるため半径が1マス増加するのはかなり大きな違いがある

威力面においても、空適正の低さはキラが持つ特殊能力の1.1倍でカバーが効く上に、攻撃力は400も高い。
地上相手や宇宙マップであれば適正差も無くなり1.1倍がそのまま乗る。

バリア貫通が付いているため余計な軽減をされないのもポイント。

また、精神コマンドもキラは魂を習得するため、終盤の中ボスクラスも簡単に撃墜しやすい。

【デメリット】ストフリを使う場合は「ヒット&アウェイ」前提で一行動分無駄

射程が1マス長いという大きなメリットがある反面で、「ヒット&アウェイ」を前提として動く必要があるため、初手でまず1回分の行動の無駄が発生する

  • アシスト連撃をかけて移動して敵を1機撃墜する
  • アシスト連撃をかけてからMAP兵器
    →ヒット&アウェイで次のポジション取り(MAP兵器での撃墜でもヒット&アウェイは発動)
    →これを繰り返す

サイバスターはミッション開始後すぐにサイフラッシュを使えるが、ストフリは1度別の行動で敵を撃墜してからスタートになる。

加入・追加時期はほぼ同じ

サイバスターのサイフラッシュ強化と、ストフリ加入はどちらもチャプター03開始時であるためほぼ同タイミング。

サイバスターのサイフラッシュはチャプター02からでも使えるが、強化が入る前は射程が1マス短い1~3であることと、パイロット養成ができないためにあまり有用ではない。

運用時のポイント

  • 射撃アップは最大まで振ること
  • スーパードラグーンのデフォルトの弾数は4発しかないため、BセーブEXは必須
    サイバスターと比べると撃てる回数にかなり制限はあるが、BセーブEXで8発撃てれば大体十分。もし足りない場合は精神コマンドの「補給」を。
  • ヒット&アウェイによるポジション取りが超重要になるため、移動力に関わる要素は全て習得させておくこと(インファイト、ダッシュ、その他パーツでの補強)

実際に使ってみた感想

実際にサイバスターの代わりにストフリを使って1周クリアまで完走してみたところ、

初手の一回分の行動が気にならないなら、基本的にはストフリの方が楽

というのが個人的な感想。
やはり自機中心のMAP兵器において射程1マスの差はかなり大きく、一度に敵を巻き込める数が段違い

また、難易度設定もHARDくらいまでなら難なく一撃で大体の敵を撃墜可能。

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