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DLC2 目覚める魂 攻略まとめ・配信日・機体性能・評価・収録BGM

スパロボYのDLC②に関する情報まとめ。
配信日・機体性能・機体評価・追加アシストクルー・収録BGM,楽曲。DLC機体の評価・おすすめ度。

目次

DLC2の基本情報・配信日

配信日2月4日(水)アーリーアクセス
2月6日(金):通常
価格価格:2,000円+税
セット販売DLC①とDLC②セット:価格:4,000円+税(セット特典あり)
デジタルデラックスエディションにも含まれる
サブタイトル目覚める魂
内容プレイアブル機体 5機体、エリアミッション 16、アシストクルー 1人、収録BGM3曲

配信日は2月6日、アーリーアクセスは2月4日

配信日は2月6日(金)
DLCセット購入などのアーリーアクセス権持ちの場合は2月4日(水)

公式Xより、具体的な配信時間は「朝8:30頃」となっています。

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参戦作品・機体・収録BGM

参戦作品・機体

概要機体 / パイロット
鋼鉄ジーグ鋼鉄ジーグ
ゲッターロボ 漆黒の漂流者(ダイナミック企画オリジナル)ゲッターノワール 1号機 / リョウマ
ゲッターノワール・G / リョウマ,ハヤト,ムサシ
伝説の勇者 ダ・ガーンダ・ガーンX
グレート ダ・ガーンGX
高杉星史(アシストクルー)

収録BGM

  • 鋼鉄ジーグのうた/鋼鉄ジーグ
  • NOIR RUMBLE /ダイナミック企画オリジナル(ゲッターロボ 漆黒の漂流者)
  • 風の未来へ/伝説の勇者ダ・ガーン

追加ミッション・アシスト,パーツ性能

ミッション一覧・加入ミッション

ミッション内容・加入・追加
予兆チャプター2「託された勇者たち」クリア後に発生
DLC②のデモプレイ的な内容で、無料アプデで全ユーザーがプレイ可能
ゲッターノワール 1号機 / リョウマ(スポット)
鋼鉄ジーグ(スポット)
ダ・ガーンX(スポット)

エリアミッション16個。メインシナリオ・DLCミッションの進行度に応じて段階的に発生。

▼CP02内容・加入・追加
[CP02]
不死身の男、再び
鋼鉄ジーグ
[CP02]
伝説の勇者
ダ・ガーンX
[CP02]
黒いゲッター
・ゲッターノワール 1号機 / リョウマ
[CP02]
戦う者の使命
上記3つクリアで発生
星史(アシスト)
▼CP04
[CP04]
呪われしもの
ジーグの機体性能アップ、攻撃力+200
・異次元ハニワ(パーツ)
[CP04]
三つの心を一つに
ゲッターノワール・G / リョウマ,ハヤト,ムサシ
・ゲッターの刻印(パーツ)
[CP04]
逆襲の赤
・レッド・コレクション(パーツ)
[CP04]
存在する意味
上記3つクリアで発生
・イグジス(スポット)
▼CP05以降
[CP05]
光と闇と生命と
・イグジス(スポット)
ジーグに追加武器:パーンサロイド
[CP05]
引き裂かれる大地
上記クリアで発生
グレート ダ・ガーンGX
・マイクロ・プラネットエナジー(パーツ)
[CP05]
俺達の道
上記クリアで発生
ゲッターノワール・G に追加武器:ズワルト・シャインスパーク
[CP06]
ここに正義を
CP06:果てしなき戦いへクリア後発生
[CP06]
守護者の使命
上記の連続ミッション
・DLC②の最終ミッション。ボス出現
▼遺産(真・疾風の遺産、真・迅雷の遺産クリアで発生
名手の遺産・天・PG:闘争心×9
・PG:気力限界突破×9
名手の遺産・地・PG:ガード×9
・PG:見切り×9
名手の遺産・人・PG:Eセーブ×9
・PG:Bセーブ×9
  • スポット参戦するイグジスは本DLCに登場するオリジナルメカ

追加トークイベント

  • 流竜馬という男
  • ダ・ガーンパワーアップ計画
  • 隊長の資格
  • 果てしない使命
  • 星史を育てる者たち
  • 引かれ合う者たち
  • 各種エース、アシストトーク

アシストクルー性能

クルーコマンドパッシブ
高杉星史[4] 精神コマンド「必中・不屈」
→「勇気」
出撃時、味方メインパイロットの能力値「格闘・射撃」+2
→ +5

格闘・射撃+5は地味ながら影響は大きい。ダ・ガーンXを使う場合はエースボーナスの関係で固定で使いたいところだが、コマンドはそこまで優秀なわけではないので(初周ならRANK4まで伸ばせれば価値はあるが)、枠的に厳しい場合は無理しなくても良さそう。

新パーツ性能

パーツ性能
異次元ハニワ自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復
ゲッターの刻印出撃時の気力+10、最大気力+10。最大気力の上昇効果は他のパーツと重複しない。
出撃時に精神コマンド「加速」「不屈」「突撃」がかかる。
レッド・コレクション最大HP+500、装甲値+100、最大EN+40、移動力+1、照準値+10、運動性+10

気力補強+出撃時精神コマンドのゲッターの刻印は使いやすい
周回プレイ時には基本的に使わないものが多いが、初周だとレッド・コレクションも役立つ。

機体性能・評価

機体全体評価(全DLC総合)

DLC①DLC②エキスパンションの総合機体評価まとめ。

SS・ゲッターノワール・G(DLC②
S+・ブライガー(DLC①
・イデオン(エキスパンション
S・仮面ライダーW(DLC①
・鋼鉄ジーグ(DLC②
・ヴィルキス(エキスパンション
・タウバーン・コンパートメント(エキスパンション
・ニルヴァーシュZ(エキスパンション
・インベル(エキスパンション
・Hi-νガンダム(エキスパンション
S-・グレート ダ・ガーンGX(DLC②
・ナイチンゲール(エキスパンション
A+・ビッグオー(DLC①
・仮面ライダースカル(DLC①
A・ウルスラグナ(エキスパンション
A-・仮面ライダーアクセル(DLC①
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鋼鉄ジーグ

カスタム運動性+20、装甲値+300。マッハドリルの攻撃力が+300され、武器特性「サイズ差補正無視」を付加する
エース全ての能力値+5。機体の最大HP+2000
ビルドアップ鋼鉄ジーグが撃墜された場合、1マップに1回だけ、HPとEN、弾薬が全回復する
ジーグ集中
10
不屈
15
必中
15
気合
25
加速
15

45
  • 精神コマンドラインナップが非常に優秀
    サイズSで運動性も高く、なおかつSP10の集中と、不屈による保険がかかる。加速も持っている。
  • ビルドアップの効果により、撃墜された時に完全回復して復活するため、上記の要素と合わせると凄まじい安定感がある
  • 段階的に機体性能、攻撃力上昇。追加武器あり。
  • リアル系を超える扱いやすさ・安定感を持ちつつも、火力も高め。ただし与ダメ倍率は持たないため、同格の機体たちと比べると最終盤に若干の物足りなさを感じる
  • 主力武器のマッハドリル、パーンサロイドの弾数が少ないため、Bセーブを最大レベルで習得推奨
  • 自前で底力L9、見切りL2、ガードL1、サイズ差補正無視L1と色々付いているのも良い
  • 単騎で突撃するには弾数管理が微妙に面倒なことと、最終盤の火力があと一つ足りないため、評価はやや落としている。
  • 保険としてのビルドアップは最強クラスの特殊能力だが、任意発動できないため狙ったタイミングで弾薬を回復できるわけではない。似たような特殊能力としてライディーンのムートロンがあるが、任意発動できるとできないでは結構な違いがある。
  • デフォルトだと空中に飛ぶことができないのも微妙に面倒な要素。水中適正が悪いわけではないのでそこまで影響は無いが、地形的に進みづらいことがある。
    パーツ枠が2枠しかないので、地形用のパーツを付けるのは勿体ない。

ゲッターノワール 1号機、ゲッターノワール・G

カスタム最大EN+50、装甲値+100。特殊能力「EN回復(10%)」を得る
エース気力170以上で与ダメージ1.2倍
リョウマ必中
15
不屈
15
気合
25
熱血
35
友情
40
覚醒
40
ハヤトてかげん
10
閃き
15
加速
20
分析
20
直感
25
直撃
25
ムサシ根性
30
信頼
30
努力
30
鉄壁
25
気迫
45

60
  • 最終性能は本編組も含めて最強クラス
    本編組最強候補のゲッターアークと比較しても、最強武器追加はゲッターアークよりも1チャプター分早い上に攻撃力も300高い
  • 成長曲線は、
    ・ゲッターノワール 1号機時代は最強武器が射撃武器なので弱い
    ・3人乗り(ゲッターノワールG)になってからが本番
    本領発揮は最強武器ズワルト・シャインスパーク追加後
  • ゲッターノワールGになるとサブパイロットが2名追加され、機体性能・火力が上昇する
  • ゲッターノワールGになるまでは我慢の時期。性能は控えめでなおかつ最強武器が射撃タイプなので、リョウマの強みは活かされず、周回プレイでは格闘を伸ばしても恩恵が無いことに注意。
    初動はゲッターアークと比べてかなり弱いので、本格的な運用はノワールGになってからでもOK
  • 逆に、最終武器の追加はアークよりもチャプター1個分早いため(CP05で追加)、中盤戦から凄まじい火力で敵を圧倒することができる
  • ゲッターアーク同様に3人の精神コマンドのバランスが優秀
    リョウマの熱血・覚醒、ハヤトの加速・直感、ムサシの鉄壁・気迫。
  • リョウマが覚醒(SP40)を修得するため、エースボーナスの気力170以上で与ダメージ1.2倍と合わせて終盤のボスへの火力が凄まじい。
  • 本作で最強クラスのゲッターアークのほぼ分身の様な性能で、アークよりも武器攻撃力はさらに300高い
    熱血の消費SPが 拓馬よりも低いのもポイント。
  • ボスキラーとしてゲーム中最強と言える性能で、最終評価文句なしのSSランク
  • デフォルトでは気力170に到達しないのでスキルかパーツで補強を。序中盤向けではあるが同DLC内で手に入るパーツ「ゲッターの刻印」と相性が良い

ダ・ガーンX、グレート ダ・ガーンGX

カスタム最大EN+40、移動力+1。全ての武器の射程+1。出撃時、気力+10。
エースアシストに星史がいる場合、全ての能力値+10。
勇者L9で最終命中率・最終回避率・クリティカル率+15%。装甲値+500
ダ・ガーン必中
20
不屈
15
鉄壁
20
気合
30
闘志
30
勇気
55
  • 安心の鉄壁持ちで、低コストで使えるため常用しやすい
  • 勇者のレベルに応じて最終命中率・最終回避率・クリティカル率・装甲値が上昇
  • カスタムボーナスで移動力と射程が+1されるのも嬉しいポイント
  • 遠距離型のスーパーロボットタイプ。直近シリーズに登場していた勇者シリーズのマイトガインと似た性能をしている。
    あまり使い勝手は良くないので、ヒット&アウェイの習得を優先したい。
  • グレート ダ・ガーンGX解禁後は、気力130以上になるとコマンドで変形することが可能になる
  • 直接的に殴りに行けるスーパータイプと比べると使用感はやや微妙に感じるが、鉄壁をかけて前に出して反撃でダメージを稼げるような反撃スタイルの立ち回りを意識することで強みを感じやすい。勇気習得後は使用感が一気に良くなる
  • 反撃スタイルで戦う場合は、闘志・勇者によるクリティカルでダメージのアベレージが高くなりやすいことも評価ポイント
  • EN消費が激しいのでEセーブを最大レベルで習得させ、EN補強パーツも上乗せすること
  • 遠距離高火力武器は射程「2~」であることが多いが、射程「1~」撃てるのは地味ながら強いポイント。密着されても高火力で返せる
  • ヒット&アウェイを使って位置取りをしながら、MAP兵器もうまく活用を
  • 一見してやや扱いづらく微妙な機体だが、上記の要素を把握して立ち回ることで、数値以上の働きをしてくれるため評価は高め
  • 与ダメ倍率を持たずここぞの一発が他の上位スーパー系と比べると弱め
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