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大型アプデVer1.2攻略・バトルラッシュ2・ステータス,レベル,改造値上限解放・追加STGメモリー・イーリスのアシスト効果

スパロボYの無料大型アップデートVer1.2.0、配信日と配信時間、バトルラッシュ2攻略とおすすめ構成・追加STGメモリー・改造上限値,ステータス強化上限値解放、アプデ後のおすすめ育成方法。バトルラッシュ2おすすめの選抜ユニット選択。イーリスのアシスト効果。

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Ver1.2は2月3日(火)配信

無料大型アップデートVer1.2.0の配信日が「2月3日(火)」。
昼12:30頃」から配信済み。

また、翌日の2月4日にはDLC②のアーリーアクセスが開始(DLC②本配信は2月6日)。

追加される要素まとめ

  • バトルラッシュ2
  • ステータス強化上限解放・レベル上限解放・改造上限解放
  • 追加STGメモリー項目
  • DLC②のおためしミッション「予兆」追加(お試し性能のDLCユニットがスポット参戦)
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レベルとステータス強化上限値、改造上限値解放

  • パイロットのレベル上限:Lv.99→Lv.150
  • パイロットの能力値強化上限:+50
    ・追加STGメモリーにより、MXPでも能力アップPGを買えるのでうまく活用を
  • 機体・武器の改造段階最大値:+5(既存と含めて25段階になる)
    ・4段階目のフルカスタムボーナスを選択できる
    ・武器攻撃力は合計で+450
    ・改造価格はそこまで高くない。周回プレイなら特に問題無し

追加STGメモリー

Ver.1.2の配信+チャプター04クリアで、さらに追加項目を解放できる。
解放後、STGメモリー画面でL1/R1で画面切り替え。
追加STGメモリーのみリセットが不可

名称効果必要
クリア報酬アップ+(MXP)エリアミッションクリア時、MXP+5005,000
アシストゲージアップアシストゲージの増加量+150,000
攻撃力アップ+(格闘)全味方ユニットの「格闘」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+15015,000
攻撃力アップ+(射撃)全味方ユニットの「射撃」属性の武器(マップ兵器を除く)の攻撃力+15015,000
エーアデント移動力アップエーアデントの移動力+15,000
特別パーツA獲得パーツ「エーアデント大輪章」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
ユニットコマンド「パーツ」で使用するとアシストカウント+2、隣接する味方と自機に精神コマンド「熱血」「必中」をかける。1マップにつき、1回のみ使用可能。
60,000
特別パーツB獲得パーツ「エーアデント星雲章」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
ユニットコマンド「パーツ」で使用するとアシストカウント+2、隣接する味方と自機に精神コマンド「幸運」「努力」をかける。1マップにつき、1回のみ使用可能。
60,000
スキルプログラムセットA獲得「PG:格闘アップ」「PG:防御アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000
スキルプログラムセットB獲得「PG:射撃アップ」「PG:回避アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000
スキルプログラムセットC獲得「PG:命中アップ」「PG:技量アップ」を獲得。
※所持数限界まで繰り返し獲得可能
3,000

ステータスアップをMXPで購入可能になる

ステータスアップのスキルプログラムは本来CREDITでの購入となるが、これを利用することでMXPでの購入も可能ということになる。余っている方をうまく活用していきたい。

パーツはそこまで有用度は高くないが…

「エーアデント大輪章」「エーアデント星雲章」は有用度としてはそこまで高くないが、支援的な役割のユニットにとりあえず持たせておくことで、アシストカウント回復担当として使うことができ、ついでにオマケ的な精神コマンドもかかる。

周回プレイでは序盤の熱血が何かと便利なので、その点では有用と言える。

バトルラッシュ2のルール・追加時期・報酬

基本ルール

  • 本編クリア後データ+Ver1.1で追加された「バトルラッシュ」(チャプター06で追加)を1回プレイすると追加
  • 前回のバトルラッシュ1と基本ルールは同じで、WAVE20まで(前回と比べてWAVE10→20に)
  • バトルラッシュ中のみ難易度は共通・固定。どの難易度設定でも共通の難易度になる
  • 撃墜数・CREDIT・経験値・アシスト経験値は加算されない。これらを増加させるパーツなどの効果も無効
  • 出撃できるのは5ユニットのみ
  • 戦艦は出撃不可。アシストリンクは使用可能
  • 出現した敵を自軍フェイズ中に倒しきればWAVEクリアとなり、そのまま次WAVEへ。
    連続して全10WAVEまでクリアすれば完走。
  • WAVEクリア後は行動済みのユニットが再度行動可能に。
    WAVE間でHP・EN・SP・弾薬・アシストカウントは回復されない

WAVE別出現敵・WAVE報酬

  • 何度でも挑戦可能。各WAVEクリアの初回報酬、何度でも繰り返し貰えるMXP報酬の2種。WAVE20までクリアで80,000MXP
  • 繰り返し挑戦による難易度変化・報酬変化などは無し
  • 一度でもプレイするとアシストクルー「イーリス」が加入する(加入だけならクリアの必要無し)
WAVE出現敵・内容初回
1ルーミナ×5
2ヴァイ・ルーミナ×5再攻撃
3バッシュ
グルーン×2、バルブド×2
4ステーラ・フォルス×5プロフォトンクラスター
5ウルガル艦艇×2
ウルガル機動兵器×4
6ラドン×4、クモンガ×4150,000CREDIT
闘争心×5
7グランドマスターガンダム×2
デスアーミー×4
8グレージョム、ブルバイン
ギブゾーク、シャルバンデス
(遠い位置北側・注意)
250,000CREDIT
スマッシュヒッター
9ガンテ、合体獣ガードン×2、ドローメ×2
10怨獣ミドロ×2500,000CREDIT
Eセーブ×5
Bセーブ×5
WAVE出現敵・内容初回
11バタララン・ドゥ
ナギシュ・ド・メイン
12アトールV
グルーン
アシュラ・テンプル
バッシュ×2
カルバリー・テンプル×2
600,000CREDIT
SPアップ×5
13ステーラ・コクエン×5
(外周バラバラ5か所・注意)
14プレエグゼス専用 機動兵器
レガトゥス専用 機動兵器×3
(北側クレーター)
650,000CREDIT
ソルジャーメダリオン
15暗黒大将軍
ハーディアス
ダンテ
16Sv-262Hs ドラケンIII
Sv-262Ba ドラケンIII×5
700,000CREDIT
インファイト×5
ガンファイト×5
17ウザーラ(ボス)
兎猿猴
ゾルダXX×2
18ジ・O(ボス)
ハンブラビ(ボス)
800,000CREDIT
ウルトラリペアアンプル
アタッカー×5
19ウィル・ウィスプ
レプラカーン×3
20怨獣ミドロ×5(ボス)
(外周バラバラ5か所・注意、北側に3体・東1体・西1体)
それぞれ1発で落としきるのがやや難しいので、覚醒・連撃アシをうまく使う
1,500,000CREDIT
スーパーアシストエール

報酬強化パーツ・アシスト「イーリス」の効果

スーパーアシストエールユニットコマンド「パーツ」で使用すると、
アシストカウントとアシストゲージが最大値になる。
1マップにつき、1回のみ使用可能。
アシストコマンドパッシブ
イーリス[4] 精神コマンド「幸運」
「幸運・巧手・熱血」
エリアミッションクリア時、CREDIT+5,000、敵撃墜数×5MXP
→ CREDIT+10,000、×10MXP

イーリスは育成が面倒な割にはコマンドは正直そこまで有用ではなく、コスト4なのであまり出番は無い。
また、周回プレイを何度も繰り返している場合はパッシブもうまみはないので、攻略タイミングがかみ合っているプレイヤー向けと言える。

バトルラッシュ攻略・事前準備・おすすめユニット,アシスト候補

今回の難易度について

周回プレイを済ませている人にとっては容易いが、EN・SPの管理などをあまりに適当にやりすぎると終盤WAVEで事故る可能性がある難易度。

SP回復のアシストや、精神コマンド「補給」によるEN回復が重要になるので必ず編成すること

簡単にクリアしたいのであれば「格闘 or 射撃」のステータスを最大にしておく必要があるので、1周目クリア後のデータだと作戦をしっかり練らないとクリアは難しい

攻略難易度・事前準備

今回のVer1.2で追加される要素を利用して、より部隊を強化しておくと楽になる。
レベルは以前の上限である99でも何も問題なく攻略可能

  • 改造値上限+5
  • レベル上限150、パイロット強化上限+50
  • 追加STGメモリー

周回プレイ時であれば、以下の要素を済ませておくと楽々攻略できる。

  • 選抜ユニットの最大改造
  • スキル習得(EX含む)、能力値最大強化
  • 主要火力機体にSRスピリットを持たせる(与ダメ1.2倍)
  • STGメモリー全解放

1周目でも格闘値・射撃値の能力値強化は積極的に行いたい。

おすすめユニット候補

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ゲッターアーク高火力、覚醒を使った連続行動。まず間違いなく固定
コン・バトラーV高火力、豊富な精神コマンド、重要な「補給」要員、MAP兵器グランダッシャーが刺さる
ライディーン高火力、広範囲MAP兵器、ムートロン解放による全回復、MAP兵器ゴッドボイスが刺さる
主人公高火力
ダイナゼノン高火力、豊富な精神コマンド、重要な「補給」要員
カイゼルグリッドナイトでの出撃には2枠必要になるため、ダイナゼノンのみの出撃が無難。
ただし、カイゼルグリッドで普段から運用している場合ガウマのスキル振りをしていないはずなのでその点は注意
ゲッターノワールGDLC。ゲッターアークとほぼ同性能
高火力、覚醒を使った連続行動。
ヴァングネクス
グランヴァング
覚醒を使った連続行動
グリッドナイト覚醒を使った連続行動
× エーアデント出撃不可。ただしアシストリンクは使える

ゲッターアーク、コン・バトラーV、ライディーン、主人公、ダイナゼノンの5機は最有力候補。前回よりシビアになるので、基本は最有力5機での挑戦が楽。
ダイナゼノンはカイゼルグリッドナイトに2枠必要なので単機出撃が無難になるが、精神コマンドも優秀なので有力。
前回と違い長期戦になるため、EN回復用の精神コマンド「補給」の重要度アップ。コンバトラー、ダイナゼノンの価値アップ。

メインパイロットのスキル習得・能力値強化を済ませる

  • 重要なスキルを一通り習得させておく。アプデで追加されるEXレベルにアップグレードしておく
  • 能力値を最大まで強化する(周回プレイでの能力値強化上限アップ前提)。
    該当する「格闘」「射撃」を最大強化、さらに「技量」強化再攻撃を発動させられるようにしておく

必須スキル
・闘争心
・気力限界突破
・アタッカー
・再攻撃
・ダッシュ
・インファイト、ガンファイト
・プレサポート加速
・SPアップ
・気力+(ATK)
・サイズ差補正無視
・Eセーブ、Bセーブ

おすすめアシスト候補

記載している効果量などはRANK4想定。メインパイロットのSP回復は特に重要となるので意識して編成を。

玲子隠し要素加入。事前にランク上げを済ませておきたい。
消費SP0.8倍のパッシブ効果とSP全回復コマンドを持つため、加入しているならまず起用することになる
コマンドコストは高いがメインパイロットSP全回復&愛
ちせ
ニー&キーン
クッキン
連撃要員でいずれか一人。ちせが闘志付き。
あまり必要な場面は無いが保険でいると良いかも
メイ隠し要素加入・緊急時の覚醒要員。
ミリアリア全ての味方メインパイロットのSPを20回復。共感ループ用だけでなく、普通に使っても強い
2代目コスト6でHP・EN・メインパイロットのSPを75%回復
ニカコスト3でHP3000、EN200回復。低コストEN回復要員
オオタキファクトリーコスト4で全員のEN80回復
ボス&ヌケ&ムチャコスト2で闘志・必中

強化パーツ

与ダメ1.2倍の効果を持つSRスピリットは最有力の強化パーツ。
SRスピリットの効果は重複するため、最主力の機体には複数装着もアリ。

同条件でSRスピリットを1個、2個装備した場合のダメージ検証
・1個 89,360
・2個 107,240

  • プロフォトンクラスター:攻撃力とENの両立
  • システムBUG:攻撃力とENの両立、射程+1
  • 流派東方不敗・奥義の書:攻撃力+500

バトルラッシュ2具体的攻略例・構成例

共通の攻略メモ

  • 周回プレイであれば今回も難易度はそこまで高くないが、育成が最大まで済んでいない場合は苦戦する可能性アリ。WAVE20だけちょっとシビア
  • 共感ループ構成でもいいが時間がかかるので、前回同様に最主力5機でぶん殴った方が楽
  • 前回と違い長期戦になるため、EN回復用の精神コマンド「補給」、SP回復のアシストの重要度アップ
  • 数WAVEおきにセーブを付けることを推奨。

デバフ攻撃だけ注意!

  • 敵のデバフ攻撃が当たると面倒なことになる。一発で倒せない場合(再攻撃で倒しきる場合)は「ひらめき」がかかった状態で

おすすめ構成:高火力+精神コマンド多数

  • ゲッターアーク・コンバトラーV・ライディーン・ダイナゼノン・主人公(DLCありならゲッターノワールG)
  • シンプルなキャラパワーと、精神コマンドの豊富さを意識した構成。
  • それぞれの火力を押し付けつつ、ちずる・蓬の精神コマンド「補給」を適宜使ってEN回復を行う
  • ゲッターアーク、ゲッターノワールGを主力とする場合、アシストは「玲子」のSP全回復をどちらかに使うのがおすすめ
  • コンバトラーVとライディーンのマップ兵器が何かと便利

共感ループ構成

共感ループ構成での攻略も一応アリ。前回詳細を記載しているのでそちらを参照。

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