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Tacマネージメント
Tacマネージメントの効果一覧。
取得すべきオススメ効果については"オススメTacマネージメント"のページを参照。
備考
▼補足・注意事項
各GRADEにつき1つずつ取得可能。取得にはTacPが必要
1度決定したものは変更できないため慎重に選択すること
従来通りであれば、2周目以降の引継ぎプレイでは前周で取ったGRADEのものはそのまま引き継がれ、また新しく別に1つずつ取得することができる。3周目で全て取得可能に。
▼前作からの変更点
新しい効果が追加。サブオーダー参加人数に影響のある項目も
GRADE順が一部入れ替え
一部効果が変更。前作で選ばれづらかったものが強化調整
GRADE1
サブオーダーの参加人数に影響。
サブオーダーの効果そのものが前作とは変わっていることに注意。初期参加人数は各5人。
| 名称 | 効果 | 費用 |
| TacPアドバンス |
サブオーダー「トレーニング」の参加人数が一人増えます。 (参加人数×20のTacP獲得) | 300pt |
| ダブルアドバンス |
サブオーダー「シミュレーター」と「パトロール」の参加人数が、それぞれ一人増えます。 (参加したパイロットの撃墜数+2、参加したパイロットの経験値+500) | 300pt |
| コストアドバンス |
サブオーダー「資金調達」の参加人数が一人増えます。 (参加人数×5000の資金獲得) | 300pt |
GRADE2
| 名称 | 効果 | 費用 |
| SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時に回復する味方パイロットのSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇。 | 600pt |
| リペアアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、プラスされる。 | 600pt |
| フォースアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。 | 600pt |
GRADE3
| 名称 | 効果 | 費用 |
| ダメージサポート | 精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になります。 | 1200 |
| ターゲットサポート | 精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが80%になります。 | 1200 |
| コストサポート | 精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になります。 | 1200 |
GRADE4
| 名称 | 効果 | 費用 |
| ExCブースト | ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3されます。この効果は1マップにつき1回のみです。 | 2400 |
| レンジブースト | ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 2400 |
| アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | 2400 |
GRADE5
| 名称 | 効果 | 費用 |
| インファイトアップ | 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200されます。 | 3600 |
| ガンファイトアップ | 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200されます。 | 3600 |
| オールランドアップ | 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100されます。 | 3600 |
GRADE6
| 名称 | 効果 | 費用 |
| SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20されます。 | 4800 |
| ExCプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1されます。 | 4800 |
| フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10されます。 | 4800 |
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