サガエメラルドビヨンド(サガエメ) 攻略のナノゲームス

グレロン / デルタベース / ヨミ / プールクーラ

ミヤコ市 / コルディセップ / サンク / キャピトルシティ

グレートツリー / クロウレルム / ブライトホーム

ヴェルミーリオ / コスモス / アヴァロン

マーレ・ノストラム / カマラ / プロヴィデンス

御堂綱紀編 / アメイヤ編 / ディーヴァ編

シウグナス編 / ボーニー&フォルミナ編

ボーニー&フォルミナ編攻略チャート

概要 このページはこんな内容です

ボーニー&フォルミナ編のメインシナリオ攻略チャート・クリアまでに必要な共通行程。

目次 以下の項目があります

攻略メモ色々

8回分のワールド攻略が必要

ボーニー&フォルミナ編は合計で8ワールド分の攻略を済ませると、シナリオ終盤を迎えることができる。

他主人公と比べると固有の独自要素的なものがほぼ無いため、自由にワールドを選んでひたすらクリアしていくのがボーニー&フォルミナ編の特徴となっている。

選べるワールド分岐が多く自由度が高い

毎回多くのワールド分岐が発生し、一部除くほとんどのワールドが選択対象

選べるワールド自体はコロコロ変わりやすいが、選択肢の多さから狙ったワールドに行きやすい・狙った仲間を加入させやすい

必要周回数・周回による大きな変化

2周目に終盤が変化

ボーニー&フォルミナ編の2周目以降の終盤限定のルートがあり、ラスボスが変わる。シナリオを見たいのであれば最低2周は必要になる

2周目以降のその他の変化

冒頭のグレートツリー、キャピトルシティの会話イベントをスキップしてアヴァロンから始められる。スキップしてもネコ3匹は仲間になる

ワールドによってボーニーかフォルミナのどちらかが主要会話キャラになるが、周回によって変わっている?

扉の行き先まとめ

冒頭専用シナリオ

ボーニー&フォルミナ編を複数周回してもアヴァロンは固定。
内容も変わらず、同じキャラを仲間にすることができる。

ワールド 備考
冒頭固定 グレートツリー 冒頭に訪れるワールド。専用の3つのイベント戦のみ
パーが加入
ミャオが加入
ヒスが加入
周回プレイではスキップ可能。スキップしてもネコ3匹は仲間になる
冒頭固定 キャピトルシティ シナリオ拠点となるワールド。会話イベントのみ
冒頭固定 アヴァロン 吟遊詩人が加入
事前にディーヴァ編をクリアしている場合は、吟遊詩人の代わりに必ず ディーヴァが加入

グィネヴィアが加入

選択枠

キャラ加入は確定ではないものも含まれるため、詳細は各ワールド攻略ページを確認。

ワールド 備考
戦い ブライトホーム サイモン
砂の中 クロウレルム サラーブ
案山子
古い都 ミヤコ市 御堂綱紀
魔法 プールクーラ アメイヤ
ウィルマ

大きな謎 ヴェルミーリオ BX10-EX
海の彼方 マーレ・ノストラム イーヴァル
アズーレ
探求する デルタベース ゴールド主任
掘り起こす コルディセップ グルマン
神殿 サンク 火民ニトラム
水民アティハナ
風民ナホイ
森民イルバス
謎な世界 コスモス エリュテイア
ビャク
花開き カマラ ナナ
キナ
凍りついて グレロン -
闇の中 ヨミ ドロレス
イマクー
シウグナス
謎を見守る プロヴィデンス -

クリアまでの流れ・ワールド分岐

毎回多分岐・8回分のワールドクリアが必要

規定数のリトグラムのピースが集まるまで、毎回多分岐のワールド選択が発生する

全てのワールドがメインストーリー扱い。どこへ行ってもクリアした順番にリトグラムピースが手に入る

最初のアヴァロンを含めて8回分のワールドクリアが必要になる

どのワールドが選出されるかは毎回ランダムっぽい(ある程度ルールはあると思うが)

他主人公周回済み・ボーニー&フォルミナ編1周目で確認した内容

冒頭部分

グレートツリー

ミャオ、パー、ヒスが加入

キャピトルシティ

[1] 共通

アヴァロン:専用のシナリオ

吟遊詩人とグィネヴィアが加入。ディーヴァ編を事前にクリアしている場合は吟遊詩人の代わりにディーヴァが加入

[2] 7分岐

7つのワールド分岐

[3] 7分岐

7つのワールド分岐

クリア後のキャピトルシティでいくつかイベントあり

[4] 5分岐

5つのワールド分岐

[5] 5分岐

5つのワールド分岐

[6] 3分岐

3つのワールド分岐

[7] 3分岐

3つのワールド分岐

[8] 1分岐

1つのワールドのみ選べる

[9]

連接領域で選択肢
「室長の指示に従おう」
「絶対にここでピースを嵌めるべきだ」

どちらの場合もラスボス戦へ

最後の連接領域での選択肢

選択肢後のシナリオ・会話内容が若干変化する。戦う相手はどちらも同じ。

室長の指示に従おう

ラスボス戦で室長の援護攻撃が入るようになる

絶対にここでピースを嵌めるべきだ

ラスボス戦での変化は無し。

ボーニー&フォルミナ編2周目の変化

冒頭

冒頭のグレートツリー、キャピトルシティの会話イベントをスキップしてアヴァロンから始められる。

[8] 7つのピースを手に入れたあと

7つ目のピースを手に入れたあとの連接領域にて、初回には存在しなかったキャピトルシティへの扉が出現する

そのままラスボス戦へと移行し、初回とは違うラスボスに変化する

専用シナリオの攻略チャート

冒頭

イベント 内容
グレートツリー

冒頭にて以下のメンバーが加入
ミャオ、パー、ヒス(ネコ3匹)

ボーニー&フォルミナ編専用の内容。分岐要素は無く3回の戦闘で終わり

強敵:リザードフォートレスとの戦闘

キャピトルシティ

イベントのみ

アヴァロン

イベント 内容
怪しい人物

路電チケット5枚入手

王立放送局

吟遊詩人が加入

事前にディーヴァ編をクリアしている場合は、吟遊詩人の代わりに
ディーヴァが加入

小さなパブハウス

戦闘あり

アヴァロン市警

イベントのみ

百貨店カナッズ

リトグラムイベント

世界劇場

グィネヴィアが加入

アヴァロン駅

連接領域へ

合間のキャピトルシティ

イベント 内容
ステージイベント

エミリーブライアントのイベント

秘密研究所
バトルシミュレーター

育成用のバトルステージ。合間に訪れた際に1回ずつ利用可能

最弱宇宙人
ノーマル宇宙人
手強い宇宙人

懐かしいエレベーター

デルタベースでゴールド主任が仲間になっていると発生

5つ星のホテルロビー

7つ目のピースを入手した後に確認

残り1ルートの時

イベント 内容
戦いの扉

残り1つのワールド分岐の際に、連接領域に戦いの扉が出現

難易度の高い敵と繰り返し戦える扉。ルート消化はされないので育成用として

基本は難易度「最強」になるが、バトルランク次第では「強敵」になることもある

ラスボス戦攻略・分岐

イベント 内容
初回

難易度最凶:生まれし苦悩、兵士俑×4と戦闘

難易度最凶:全き世界、アースリンカー、ウォータリンカー、ウッドリンカーと戦闘

2周目・キャピトルシティルート

難易度最凶:生まれし苦悩、兵士俑×4と戦闘

難易度最凶:多様なる楽園、不死の精石×3と戦闘

初回

全てのピースが集まり、イベントを進めていくとラスボス戦になる。

直前の連接領域の選択肢でラスボス自体は変わらないが、シナリオ・会話内容に変化があり、室長に聞いている場合はラスボス戦で室長の援護が入るため戦闘が楽になる。

生まれし苦悩戦

兵士俑のタックルは行動前ガード状態であるため、対象より行動順の遅いキャラで攻撃を

兵士俑の地響きは全体攻撃+スタン。危険な攻撃ではあるが、この攻撃は行動前ガードをしないため撃破のチャンスでもある

それぞれの攻撃よりも連携が危険であるため、割り込んで阻止すること

前方冷砲はボスより行動順の早い味方への全体攻撃

全き世界戦

取り巻きのリンカーのリザーブはフォロー

連携攻撃・フォローからのオーバードライブが非常に危険なので阻止すること

リンカーを利用しての連携奪取からオーバードライブを狙いたい

大地震は全体攻撃+スタン+悪臭。悪臭を食らうとそこからの建て直しが難しい

エメラルドユニオンは超火力・石化を含む状態異常多数の全体攻撃。これが直撃するとほぼ全滅してしまうので、プロテクトでの防御は必須になる。または発動までに撃破を狙う

撃破を狙えない場合は、プロテクトで火力の高いキャラを守り、次ターンの独壇場でトドメを狙う

石化耐性の上がるアクセサリも数人に付けておくとだいぶ違う

メカがいる場合、タンク装備+ガーディアンプログラム(プロテクト)付きの装備を付けた上で、鳳天舞の陣でヘイトを集めるのがおすすめ。超火力単体攻撃の不動剣対策にもなる

2周目

7つ目のピースを手に入れたあとの連接領域にて、初回には存在しなかったキャピトルシティへの扉が出現する。

そのままラスボス戦へと移行し、初回とは違うラスボスに変化する。

生まれし苦悩戦

上記参照

多様なる楽園戦

不死精石は、HP0にすると以降は防御状態になるが、邪魔な敵オブジェクトとして残り続ける

HPを0にしてもそのターンの行動や、既に詠唱が始まっている術は止まらない

HPを低下させた状態だとスタンが入りやすいので、術詠唱が始まってしまった場合はHPを0に近付けた上でスタンで止める。
スタン持ちを最低2人は編成したい

エメラルドユニオン対策は、上記の全き世界戦と同様

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