種族弱点・ステータス影響・状態異常|サガ スカーレットグレイス 緋色の野望 攻略のナノゲームス


種族弱点・ステータス影響・状態異常

種族弱点と特性、ステータス(パラメータ)と状態異常の解説ページ。


種族弱点・耐性

敵の種族別の弱点・耐性一覧。

ゲーム内のTIPSでも確認することができ、今作は戦闘中でもTIPSを見られるようになっている

種族 弱点 耐性 種族の見た目
有翼系 - 鳥、翼付きのドラゴン
爬虫類系 蛇、恐竜
水棲系 カエル、タコ、イカ
獣系 - 猪、狼
獣人系 - - ゴブリン、人狼
虫系 - ダンゴムシ、蜘蛛
植物系 草花、木
物質系 スライム、土人形、金属質の姿の敵
自然エネルギー系 熱冷電 斬打突 エレメンタル、火の玉
魔族系 - 悪魔、魔人、サキュバス
不死系 骸骨、ゾンビ、幽霊
人間系 - 人間

ステータスによる影響

下記に記載している内容以外にも、武器の技それぞれに威力影響するステータスが決められており、そのステータスが高いキャラほどダメージが大きくなるようになっている。

ステータス 効果・影響
LP 戦闘中にキャラクターのHPが0になると、そのキャラクターのLPが1減少する。LPが0になると戦闘に参加できなくなるが、キャラが消失するといったことは今作では無い
回復方法などの詳細は"戦闘の基本システム"参照。
筋力

長剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術の威力に主に影響

物理的な攻撃技の威力

武器ガード時のダメージ軽減率

技術力

小剣・弓・カウンター技の威力に主に影響

ステータス変化技の変化量

技による状態異常の成功率

技の命中率

ガード成功率

運動性

タイムラインの行動順

体術の威力

体術の回避の成功率

体力

HPの成長量

敵から受けるダメージの軽減量

マヒや毒からの回復率

武器ガード時のダメージ軽減率

知力

術の威力、非物理系の技の威力

術による状態異常の成功率

術によるステータス変化量

熱・冷・電属性のダメージを受けた時のダメージ軽減量

集中力

槍と弓の多くの技の性能、術の性能

すべての状態異常効果の成功率

状態異常を受ける際の抵抗力

ガード成功率

眠り・混乱・怒りからの回復率

状態異常

全般的に集中力が高いキャラ・敵ほど状態異常は受けにくくなっている。

状態異常 効果・影響
マヒ

しばらくの間行動不能になる

一定ターン経過で解除

連撃に参加することでも解除

耐性は技術力・集中力によって変化

ターン毎にダメージを受ける

一定ターン経過すると解除

防御することで毒ダメージも軽減可能

耐性は体力・集中力によって変化

眠り

しばらくの間行動不能になる

一定ターン経過するかダメージを受けると解除

連撃に参加することでも解除

耐性は知力・集中力によって変化

混乱

しばらくの間、勝手に行動を選択して実行する(BPの範囲内で勝手に行動を選ぶ)

一定ターン経過すると解除

耐性は知力・集中力によって変化

スタン

そのターンの行動がキャンセルされる

スタンさせたい相手の行動順より早く発動させないと意味がない

耐性は技術力・集中力によって変化

即死

相手を一発で戦闘不能にする

成功率は全体的に低い

耐性は体力・集中力によって変化

怒り

状態異常をかけてきた相手にしか攻撃できなくなる

主に大剣が持つ「挑発」効果を持つ技で発動させることができる

怒り中は攻撃によるダメージが1.5倍ほどにアップするので、敵を挑発する場合は注意

Invalid(無効)

状態異常技を使用した時に、相手が耐性持ちの場合表示される。この表示が出たら何度使用してもその状態異常にはかからない

"ダメージの無い"技のみこの表示が出るようになっており、ダメージ+状態異常の技は自身で推測する必要がある。


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主人公別のおすすめパーティ・武器構成の考察。序盤から強力なキャラを仲間にして育成を!

おすすめ技・術

武器種別のおすすめキャラ

基本的な戦術・知っておくべきこと

おすすめの寄り道要素まとめ

敵リザーブ技・解除推奨技

仲間・キャラ加入

キャラ加入一覧表

加入条件詳細(全主人公一括)

ウルピナ編

タリア編

バルマンテ編

レオナルド編

初期ステータス・装備可能武器

初期武器種別・ステータス,宿星一覧

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攻略本情報

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システム解説

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ステータス影響・種族・状態異常

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二刀流修行(ウルピナ編)

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