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FAQ・TIPS(よくある質問・豆知識)
よくある質問とその回答、知っておくと便利な豆知識集。
このページでは簡単に答えられる範囲で手短に記載しています。
各システムの解説は膨大な情報量となっているため、個別に詳細ページを用意しています。
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解説・考察ページのリンク集
システム解説
戦闘の基本システム(BP・連撃・LPなど)
不得意武器&武器の向き・不向き(初期武器種以外を持つ場合について)
選択肢と主人公・宿星(ゲーム開始時の主人公決定)
オススメの○○
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シリーズ未プレイ・前作未プレイでも楽しめる?
『サガシリーズ』ではあるものの、シナリオ的な繋がりは基本的に無し。シリーズ未プレイでも同じく十分に楽しむことができる。
今作は、前作『サガ スカーレット グレイス』の移植&大幅リニューアル作品となっており、シナリオなどの基本内容は同じであるものの、システム面に大幅な改善が加えられ、さらに追加要素が加えられたものとなっている。
そのため、前作を未プレイでも全く問題はない。
逆に今から前作をプレイするというのは?
変更点・追加要素を確認する限りかなりの良調整のように見えるので、今から前作をプレイするというのはナシ。前作のプラットフォームである「PSVita」では今作は発売されないが、わざわざ前作をプレイする必要は無い。
FAQ(よくある質問)・システム系
ゲーム開始時のプレイ済みアンケートの意味は?
「クリア済み」とした主人公の相方キャラのイベントが、他の主人公でプレイした際に出現するようになる。
既にクリアしてある程度シナリオを知ってる人向けの内容となっているので、ネタバレ防止的な意味で最初にアンケートを取られている。
詳細は"ゲーム開始時のプレイ済みアンケート"参照。
任意の主人公を選びたい
ゲーム開始直後の彗星の選択肢を一通り終えたあとキャンセルすればOK。
取り逃がし要素ってある?
大量に存在する。一度やってしまうと取り返しのつかないタイプのイベントが多く、特定のアイテムを入手できなかったり、イベントの進行が止まってしまったりと色々。メインシナリオの分岐もいくつか存在する。
一応それぞれに「正解」と言えるような行動や選択肢は存在しているものの、一つ一つ気にしているとキリがないので、周回を重ねて様々な要素を拾っていく感じでOK。
次にどこへ行けばいいの?
基本的にはフリーシナリオ形式となっているため、具体的にどこに行けばいい・何をすればいいというのは自由だが、主人公によっておおよそのメインシナリオ(目的)が設定されているので、各地のイベントを見進めてそれらしいものを進めていけばとりあえず間違い無い。
キャンプメニューの備忘録を見ることでこれまでの進行状況などを確認できるので、今まで何をしてたか忘れてしまった場合はそちらを。
全滅した場合どうなる?再挑戦の仕様は?
戦闘に再挑戦するか、タイトルに戻るの選択。再挑戦した場合の仕様は以下のようになっている。
戦闘準備から再開することができる
全滅時のLP状況や、技の修得・ランクアップ状況などはそのまま引き継ぎ
再挑戦時は連撃のダメージアップ
何度も全滅してLP状況が悪くなると戦闘を続けられなくなるため、タイトルに戻らなければならなくなる
回復手段があまりに無いんだけど?
そういうゲーム性。意図的に回復手段が少なくされており、回復を前提としたゲームバランス調整にはなっていない。
HPがどんどん減っていってしまうのはしょうがないとして、短時間にどれだけ効率良くダメージを与えていけるか、どれだけ効率的に敵を倒していけるかを考えるのがこのゲームの醍醐味。
技を閃いた場合予定してた攻撃は?
技を閃いた場合行動ターンは消化されず、それとは別に予定していた行動も取るので安心して良い。
ただ、唐突に閃いた技によって相手の連撃が発動して事故ることもなくはない。
フラックスゲージ満タンなのにランクアップしない!
ゲージが満タンなのにランクアップしない!というのはスキルレベル不足が原因。
術のランクアップは、フラックスのゲージが満タンかつ、該当する術属性のスキルレベルが決められた数値を超えていなければならない。
ちなみに最低条件さえ満たしていれば、ゲージは満タンまでいかなくてもランクアップすることがある。ゲージが満タンに近いほど確率が上がっていくような感じ。
ランク1:スキルレベル3以上 ランク2:スキルレベル16以上 ランク3:スキルレベル29以上 |
処理落ちが激しくなってきたんだけど
Switch版でプレイしている際に確認。
長時間ぶっ続けでプレイ(5~6時間くらい)しているとだんだん処理落ちが激しくなってくる。
一度ソフトを切って再起動することで改善されたので参考までに。
TIPS(豆知識)
メッセージを送る時のボタン
〇ボタンを連打してメッセージ送りをしていると選択肢を勝手に選んでしまう場合があるので、×ボタンでメッセージ送りするのがオススメ。×ボタンでは選択肢の決定やキャンセルはされない。
恩寵の発動確率
1度の戦闘中に恩寵が発動する回数に制限はないが、発動する度に次の発動率が下がる(戦闘が終わると確率はリセットされる)
カウンター技の発動率
カウンター技は100%発動するわけではないので過信に注意。
敵の強さの変動とそのメリット
敵の強さは基本的に戦闘をこなすことで上昇していくようになっている。
ただし同じ場所で戦闘を何度もこなしていても敵の強さは変わりづらく、より多くの場所で戦闘をこなした方が敵の強さは成長しやすい。
敵の強さが上がるとその分倒すのも大変になってくるが、キャラクターのスキルレベルが成長しやすかったり、技を閃きやすくなるなどのメリットがある。
敵の強さを伸ばさないようにじっくり成長していきたいならなるべく同じ場所で戦い続け、敵の強さを伸ばしたいなら色々な場所で戦うと良い。
連撃による意外な効果
状態異常中のキャラも正常に連撃に加わることができ、その際にマヒ・眠りが解除されるようになっている。
敵のリザーブ技を判断する
判別方法
複数のリザーブ技を所持しており、どちらを構えているかわからない時の判別テクニック。
普段なら弓矢などの間接攻撃で解除してしまえば良いが、「突インタラプト」持ちの相手には判別が必要になってくる。
敵が????のリザーブ技を構えている時、味方のインタラプト技にカーソルを合わせると「TARGET」の表示が出ることがある。これを利用してどのリザーブ技を構えているのか判別できる場合がある。以下はその一例。
▼例1 例えばハーピー系の「ハルピュイア,カーミラ」は以下の2種のリザーブ技を使用する。
1.絶唱(電) - 斬インタラプト ここで斧の(打)インタラプト技の「地獄断面」にカーソルを合わせた時に「TARGET」と表示されれば、相手が構えているのはフェザーアタック、反応が無ければ絶唱と見分けることができる。 「TARGET」表示が無い場合は斬インタラプトの絶唱=弓矢で解除可能、「TARGET」表示がある場合は突インタラプトのフェザーアタックなので弓矢で解除不可、という感じ。 |
▼例2 同じハーピー系の「サキュバス,レティモス」は以下の2種のリザーブ技を使用する。
1.フェザーアタック(打) - 突インタラプト この場合、どちらのリザーブ技の属性も(打)となっているため、(打)インタラプト技の「地獄断面」にカーソルを合わせても両方「TARGET」が表示されてしまうため判別できない。 |
対応できない場合は
例2で挙げたような判別不可能かつ突インタラプト持ちの相手に対しては、発動させたくないなら全体術攻撃などで一時的にしのぐのが無難。
またリザーブ技に対してもリザーブ技が発動することを利用して、「あえて発動させて、そこを味方のインタラプト技で取る」というクロスカウンター的な方法もアリ。
例2の場合、弓矢による間接攻撃+打インタラプトを両方同時に使用することで、カウンターならそのまま弓で解除、突インタラプトなら弓矢の攻撃で発動させたところを味方の打インタラプトで返す、ということができる。
上限値アレコレ
HP:999
スキルレベル:各50
素材アイテムの所持数:各9,999
セーブデータ枠:Switch版は20枠(ちょっと少ない…)
野いちごでLP回復
ケイ州の左上に生えている植物3つの内、1つがアタリで野いちご(全員のLP1回復)、2つがハズレでマンドラゴラ(全員のLP-1)となっている。エリアに入りなおすことで復活する。
どこに野いちごが配置されているかはランダムだが、セーブ&ロードで場所が変わるわけではないので、事前にセーブをして調べることで確実に野いちごだけを回収できる。
少々手間はかかるが、戦闘をせずにLPを回復したいのであればここを利用することになる。
ワープポイント
"南東界外"のワールドイベントで千本鳥居を出現させていると、それを調べることでケイ州までワープ可能。ただし不死鳥編で南東界外の船を解禁していることが利用条件。
またいずれかのタイミングでシグフレイ編を通るとケイ州の井戸からロニクム州・トラキニ州へそれぞれワープ可能。
小ネタ・裏話
通常の戦闘BGM
通常の戦闘BGMは主人公によって違う。
花びらを踏みしめて~ウルピナバトル
翔遼乱承!~レオナルドバトル
血の滾り~タリアバトル
罪を背負う者~バルマンテバトル
失礼剣のモーション
失礼剣の今のモーションが出来上がるまでの裏話。
最初はロマサガ3の失礼剣(背中を向けて斬る)のつもりでグラフィック担当に発注したところ、上がってきたのが今の寝転がりながら斬る失礼剣。最初見た時は驚いてしまったが、その姿があまりにも「失礼」だったのでそのままOKを出した。
(サガ スカーレットグレイス公式実況生放送~発売1ヶ月前なのに6時間遊びたおす!(ニコ生 放送終了)での発言を要約)
背中を向けて斬るモーションの場合、元ネタを知らない人が見た時におかしな挙動に見えてしまう(3Dモデリングであるため)、という理由で大きくモーションを変えた、といった内容の発言を別放送でもしている。
BPの低い技のモーション
BPの低い技は意図的にモーションが短く作られてある(戦闘のテンポを上げるため)
攻撃時のカメラアングル・モーション
攻撃時のカメラアングルは5種類でランダム。
同じ攻撃でもモーションパターンがいくつか用意されているものがある。(斬り下ろし・斬り上げ等)
一言メッセージをキャラが喋る
キャラ編成画面で、Switch版であれば右スティックを押し込むと、そのキャラが一言メッセージをボイス付きでしゃべる。
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